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多次元配列でカスタムソート関数を使用することについて、ここや他のサイトでいくつかの投稿を既に読みましたが、この場合にそれらを実装する方法がわかりません...

私は画家のアルゴリズムを使用しようとしています...

face_list[num_face][num_vertex] = [2d_x, 2d_y, z, light_intensity]

face_list が z でソートされるようにソート関数を作成するにはどうすればよいですか?

私が試してみました

a=a[2][2]

b=b[2][2]

3 番目の配列の 3 番目の値ですが、ブラウザーはそれを好みません。

[num_face] のシーケンスは、私が変更したいものです。

私はこれについて2日間困惑しており、助けていただければ幸いです!

ありがとう、アンドリュー

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この並べ替え方法を試すことができます。これはカスタムの並べ替え関数ですが、すばらしい機能です。値(この場合はz値)を取得し、各ポイントのインデックスのリストを保持してから、それをで並べ替えzます。

取得元:https ://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort#Example.3A_Sorting_maps

// the array to be sorted
var list = ["Delta", "alpha", "CHARLIE", "bravo"];
// temporary holder of position and sort-value
var map = [];
// container for the resulting order
var result = [];

// walk original array to map values and positions
for (var i=0, length = list.length; i < length; i++) {
  map.push({    
    // remember the index within the original array
    index: i, 
    // evaluate the value to sort
    value: list[i].toLowerCase() 
  });
}

// sorting the map containing the reduced values
map.sort(function(a, b) {
  return a.value > b.value ? 1 : -1;
});

// copy values in right order
for (var i=0, length = map.length; i < length; i++) {
  result.push(list[map[i].index]);
}

// print sorted list
print(result);
于 2013-03-06T20:42:28.510 に答える
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これで始められるはずです。

(対応する jsBin はこちら: http://jsbin.com/olegoj/1/edit )

// 3D points array.
var points=[];

var Vector=function(x,y,z) {
  this.x=x;
  this.y=y;
  this.z=z;
};

Vector.prototype.toString= function() {
  return (' x: ' + this.x + ' y: ' + this.y  + ' z : ' + this.z);
};

// returns a new vector translatedfrom ampVec * random 
Vector.prototype.createRandomShift= function(ampVec) {
    var thisRandom = Math.random()*0.9+0.1;
  return  new Vector(
      thisRandom*ampVec.x+this.x,
       thisRandom*ampVec.y+this.y,
        thisRandom*ampVec.z+this.z    );
};

var pointCount=20;

var pt = new Vector(Math.random()*100|0, Math.random()*100|0, Math.random()*100|0 );
var ampVec = new Vector(Math.random()*4-2, Math.random()*4-2, Math.random()*4 - 2);
var ampVecAmp = new Vector(Math.random()*2-1, Math.random()*2-1, Math.random()*2-1) ;

// fill the point array.
// based on the current point shifted randomly by ampVec
// ampVec itself is shifted randomly by ampVecAmp 
for(var i=0; i<pointCount; i++) {
   points.push(pt );
   pt=pt.createRandomShift(ampVec);
   ampVec=ampVec.createRandomShift(ampVecAmp);
}

// array of face. a face is an array of 3 point indexes.
var facelist=[];

var faceCount=10, i=faceCount;

// fill the face array
while(i--) {
    var thisFacePoints=[];
    var ip1 = 0;
    // 3 point indexes
    thisFacePoints.push(ip1=Math.random()*pointCount|0);
    thisFacePoints.push(Math.random()*pointCount|0);
    thisFacePoints.push(Math.random()*pointCount|0);
    facelist.push(thisFacePoints);
}

// returns the min z for a face
var minZ=function(f) {
    return Math.min(f[0].z, Math.min(f[1].z, f[2].z));
};

// returns the max z for a face                  
var maxZ=function(f) {
   return Math.max(f[0].z, Math.max(f[1].z, f[2].z));
};

// !!! sort the faces on Z !!!
facelist.sort(function(a,b) {
   if (maxZ(a) < minZ (b)) return 1;  // a fully below b
   if (minZ(b) < minZ(a) ) return -1;  // b fully below a
   // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   // in fact here is the tricky part :
   // here a and b overlap in Z.
  return trickyFaceZSort(a,b); 
 });

 // !!!!!! returns wether face a is < to face b when looking at Z (0,0,1).
//Required : a and b overlaps by Z.
var trickyFaceZSort= function(a,b) {
 // do some checks on projected(xi), projected(yi)  -> return 0 if no overlap
 // then you have the hardest part ahead : x,y and z overlap.
 return 0;
};

// Print sorted faces
for(var i=0; i<facelist.length; i++) {
    var fp=facelist[i];
console.log(' *** face ' + i + ' *** ');
console.log(' ** point 0 ' + points[fp[0]] + ' *** ');
console.log(' ** point 1 ' + points[fp[1]] + ' *** ');
console.log(' ** point 2 ' + points[fp[2]] + ' *** ');  
}
于 2013-03-06T22:27:39.170 に答える