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リリース前に新しいゲームをテストしたところ、一部のデバイスで Z 位置が混同されているように見え、上に表示されるはずのオブジェクトが下に表示されていたことがわかりました。
私はopengl es 1を実行しており、Samsung Galaxy S2(およびテストしたすべてのsamsungデバイス)で完全に動作しますが、HTC Desireではうまくいきませんでした.
誰にもアイデアはありますか?
いくつかの写真とソースコードを提供していただけますか? 一般的な深度バッファーの問題により、バンディングの問題が発生しますが、問題は、実行しているハードウェアに応じて異なる値に設定されているデフォルトのドライバー状態に関連しているようです。
非常に単純な例を生成し、問題がどこにあるかを見つけるまでゼロから始めることをお勧めします。これほど少ない情報ではお手伝いできないと思います。
それが役立つことを願っています。