よく踏まれた地面でのばかげた最初の投稿かもしれないことを前もってお詫び申し上げます。この主題に関する資料はたくさんありますが、決定的なものや私にとって理解できるものはほとんどありません。
任意のアラインメントでヒープにメモリを動的に割り当てるテンプレート クラスがAlignedArray
あります (AVX アセンブリ ルーチンには 32 バイトのアラインメントが必要です)。これには、見苦しいポインター操作が必要です。
Agner Fog は cppexamples.zip でサンプル クラスを提供しており、そのために共用体を悪用しています ( http://www.agner.org/optimize/optimization_manuals.zip )。ただし、ユニオンの 1 つのメンバーに書き込み、別のメンバーから読み取ると UB になることはわかっています。
AFAICT任意のポインター型を a にエイリアスしても安全ですがchar *
、一方向のみです。これが私の理解が曖昧になるところです。これが私のAlignedArray
クラスの要約版です(基本的に、私の理解を助けるためにAgnerのものを書き直しました):
template <typename T, size_t alignment = 32>
class AlignedArray
{
size_t m_size;
char * m_unaligned;
T * m_aligned;
public:
AlignedArray (size_t const size)
: m_size(0)
, m_unaligned(0)
, m_aligned(0)
{
this->size(size);
}
~AlignedArray ()
{
this->size(0);
}
T const & operator [] (size_t const i) const { return m_aligned[i]; }
T & operator [] (size_t const i) { return m_aligned[i]; }
size_t const size () { return m_size; }
void size (size_t const size)
{
if (size > 0)
{
if (size != m_size)
{
char * unaligned = 0;
unaligned = new char [size * sizeof(T) + alignment - 1];
if (unaligned)
{
// Agner:
/*
union {
char * c;
T * t;
size_t s;
} aligned;
aligned.c = unaligned + alignment - 1;
aligned.s &= ~(alignment - 1);
*/
// Me:
T * aligned = reinterpret_cast<T *>((reinterpret_cast<size_t>(unaligned) + alignment - 1) & ~(alignment - 1));
if (m_unaligned)
{
// Agner:
//memcpy(aligned.c, m_aligned, std::min(size, m_size));
// Me:
memcpy(aligned, m_aligned, std::min(size, m_size));
delete [] m_unaligned;
}
m_size = size;
m_unaligned = unaligned;
// Agner:
//m_aligned = aligned.t;
// Me:
m_aligned = aligned;
}
return;
}
return;
}
if (m_unaligned)
{
delete [] m_unaligned;
m_size = 0;
m_unaligned = 0;
m_aligned = 0;
}
}
};
では、安全な方法はどれですか?