私はlibgdxを使用して2Dパズルタイプのゲームを構築しています。サイズは実際の画面サイズよりも大きいため、ピンチズーム機能を使用してマップの小さな部分を表示します。問題は、ズームすると一時停止メニューも大きく表示されることです。camera.zoomがデフォルトになっていない場合でも、一時停止メニューを同じサイズで表示できる方法はありますか。
ゲーム内メニューの現在の状態がレベルに合わせてズームするためです。ゲーム全体を通して特定のスプライトを一定のサイズに保つ方法はありますか?
ありがとう