XNA 4.0 で 3D ビーム効果を作成する方法を探していました。現在、レイをキャストして描画しているので、必要なものは揃っていますが、必要なのはグラフィックだけです。
この人が求めているものに似たものを探しています:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/46912/how-to-make-a-3d-beam-effect-with-xna-4-0
この質問への回答として投稿されたリンクを見てきました。
http://www.catalinzima.com/samples/lightning-sample/
ただし、実装は 2D のみであり、3D でレンダリングする必要があります。プロジェクトでこれを使用しようとしましたが、テクスチャが特定の角度でレンダリングされないことがあります。ビルボードも見ましたが、ビームの発信元がカメラに近く、発信先が遠いため、テクスチャがかなり引き伸ばされるのではないかと思います。上記の例でのビルボーディングの使用に関しては、どこから始めればよいのか、どのように機能するのかわかりません。
どうすればいいのか悩んでいるので、どなたかアドバイスいただけると助かります。