シェーダー言語でvec2配列をvec4変数にバインドできますか?
たとえば、コードブローでは、変数「position」はvec4タイプであり、変数「squareVertices」をそれにバインドしようとしましたが、squareVerticesはvec2タイプの配列であり、(x、y)coodinatesのみ、おそらくデフォルト( x、y、z、w)=(x、y、0,1)?
私のVertexシェーダーと属性バインドコード:
attribute vec4 position;
attribute vec2 textureCoordinate;
varying vec2 coordinate;
void main()
{
gl_Position = position;
coordinate = textureCoordinate;
}
glBindAttribLocation(gProgram, ATTRIB_VERTEX, "position");
glBindAttribLocation(gProgram, ATTRIB_TEXTURE, "textureCoordinate");
// bind attribute values
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, 0, 0, coordVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);
// squareVertices definition
static const GLfloat squareVertices[] = {
-1.0f, -1.0f,
0.0f, -1.0f,
-1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f,
};