この手法を DirectX11 に実装しようとしています: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p49vOX-_LyU#! 私の知る限り、ジオメトリのみをレンダリングし、それらの UV 座標を実際の解像度の約 1/10 または 1/20 のレンダー ターゲットにマッピングするパスを実行する必要があります。ただし、ストリーミングに関する限り、次に何をすべきかわかりません。どのモデルがどのメガテクスチャを必要としているかをどのように知ることができますか?私の質問は少し混乱するように聞こえるかもしれません。 「ここでやっています。何か助けていただければ幸いです。それに関するいくつかの論文を読んだところ、JPEG 圧縮を使用するよう提案されていました。いくつかの種類の圧縮を使用できますが、主な問題は、特定の部分をすばやくストリーミングする方法がわからないことです。指定された UV 座標に対応するテクスチャの。