(0, 0, 0)
Z軸を真っ直ぐ見下ろしたときに、特定の視野とアスペクト比の値を持つカメラがあり、三角形(x1, y1, z1), (x2, y2, z2), (x3, y3, z3)
があり、キャンバスが1024 * 768ピクセルである場合、どのように計算されますか(右手座標系で) )?どこかにわかりやすいサンプルコードはありますか?
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もちろん簡単です。ウィキペディアには、必要なすべての情報があります:http: //en.wikipedia.org/wiki/3D_projection
また、コードが必要な場合:http: //codeincodeblock.blogspot.sk/2012/03/projecting-3d-world-co-ordinates-into.html
そして、ここにスタック上にあるのは同様の質問です:3Dから2Dへの射影マトリックス
于 2013-03-09T17:03:58.733 に答える