テクスチャにパーティクルをロードするパーティクルシステムを使用しようとしています。単なる練習なので、「手動で」テクスチャを生成するのは問題ありません。したがって、この場合、データのバッファを割り当てて、それを赤色(RGBA 32ビット形式)で塗りつぶします。
しかし、問題は、プログラムの実行が開始されたときに、黒い画面が表示されるだけで、期待したものが表示されないことです(いくつかの赤い粒子が移動します)。
コメントで私がやろうとしていることを説明します:
if( (self=[super init]))
{
NSAutoreleasePool* pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];
uint32_t mask= 255+pow(255, 4); // This is a 32 bit red pixel
NSUInteger size=256; // The texture is 256x256
void* buffer= malloc(size*size*4); // Here I hold the data, it will be all red
for(NSUInteger i=0; i<size; i++)
{
for(NSUInteger j=0; j<size; j++)
{
memcpy(buffer+j+i*32, &mask, 4);
}
}
NSData* data=[[[NSData alloc]initWithBytesNoCopy: buffer length: size*size*4 freeWhenDone: YES]autorelease]; // I wrap it into NSData to automatically release it later.
CCTexture2D* texture=[[[CCTexture2D alloc]initWithData: data.bytes pixelFormat: kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 pixelsWide: size pixelsHigh: size contentSize: CGSizeMake(size, size)]autorelease];
CCParticleSystemQuad* system=[[[CCParticleSystemQuad alloc]initWithTotalParticles: 100]autorelease];
system.texture= texture; // I set the texture in a way that it should be load to draw particles
system.position= ccp(200, 200);
system.startSize= 10;
system.endSize= 5;
system.duration= kCCParticleDurationInfinity;
system.life= 1;
[self addChild: system];
[pool drain];
}
画像を使用する
手動で作成したテクスチャの代わりにUIImageを使用する方法でコードを変更しようとしました。
if( (self=[super init]))
{
// Even with glClearColor() it doesn't work
//glClearColor(1, 0, 1, 1);
NSAutoreleasePool* pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];
NSBundle* bundle=[NSBundle mainBundle];
NSString* path=[bundle pathForResource: @"fire" ofType: @"png"];
UIImage* image=[UIImage imageWithContentsOfFile: path];
CCTexture2D* texture=[[[CCTexture2D alloc]initWithImage: image]autorelease];
CCParticleSystemQuad* system=[[[CCParticleSystemQuad alloc]initWithTotalParticles: 100]autorelease];
system.texture= texture;
system.startSize= 10;
system.endSize= 10;
system.life= 1;
system.duration= kCCParticleDurationInfinity;
system.position= ccp(200, 200);
// Even changing the start/end color it doesn't work
//system.startColor= (ccColor4F){1.0,0.0,0.0,1.0};
//system.endColor= (ccColor4F){1.0,0.0,0.0,1.0};
system.emitterMode= kCCParticleModeGravity;
system.gravity= ccp(200, 200);
system.speed=1;
[self addChild: system];
[pool drain];
}
アプリバンドルの画像「fire.png」は次のとおりです。
他のいくつかのプロパティも設定しましたが、それでも機能しません:黒い画面。