ベクトルをシェーダーにアップロードしようとしていますが、うまくいきません。理由がわかりました。
コードは次のとおりです。
mov ft0.rgb, fc0.rgbb
tex ft1, v1.rggg, fs0 <2d, linear, nomip, repeat>
mov ft0.a, ft1.aaaa
mov oc, ft0
fc0 は、アップロードしようとしているベクターです。
この関数を使用して、drawTriangles の前に呼び出し、次のように提示します。
Engine.context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([value1, value2, value3]));
Adobe Scoutでシーンをデバッグしましたが、明らかに fc0 には価値がありません。
最後の ft0 を ft1 に置き換えると、テクスチャのみをレンダリングしているので機能します。
助言がありますか?