だから私はそれを学ぼうとしてDirectXチュートリアルをいじっていますが、これらのエラーが発生し続けます:
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _D3D11CreateDeviceAndSwapChain@48
referenced in function "void __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3D@@YAXPAUHWND__@@@Z)
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _D3DX11CompileFromFileW@44 referenced in
function "void __cdecl InitPipeline(void)" (?InitPipeline@@YAXXZ)
これは、適切なディレクトリとライブラリなどを含めることと関係があると確信しています。インクルードを追加し、リンカー オプションを設定しました
#include <d3d11.h>
#include <d3dx11.h>
#include <d3dx10.h>
#pragma comment (lib, "d3d11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx10.lib")
また、構成プロパティ-> VSC++ディレクトリ->インクルードディレクトリとLibでディレクトリを設定しました。ディレクトリ
私が見逃しているものは他にありますか?
編集: Visual Studio c++ 2010 Express を使用しています