0

ボディを初期位置からonTouchEventxおよびyに移動しようとしています。問題は、体が間違った方向に動いていることです。誰かが私の間違いはどこにあるのか教えてもらえますか?

これはこれまでの私のコードです:

public boolean onPlayerTouchEvent(final Scene pScene,
                    final TouchEvent pSceneTouchEvent) {

            final float pValueX = pSceneTouchEvent.getX();
            final float pValueY = pSceneTouchEvent.getY();
            final float rotation = (float) Math.atan2(pValueX, pValueY);
            final float xComp = (float) Math.sin(rotation);
            final float yComp = (float) Math.cos(rotation);

            if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
                    this.mPlayerBody.setLinearVelocity(new Vector2(xComp, yComp));
            } else if (pSceneTouchEvent.isActionMove()) {

            } else if (pSceneTouchEvent.isActionUp()) {
                    this.mPlayerBody.setLinearVelocity(new Vector2(0, 0));
            }

            return true;
    }
4

1 に答える 1

2

回転(角度)方程式が間違っています。

以下のコードを試してください。//touchXおよびtouchYグローバル変数

public boolean onPlayerTouchEvent(final Scene pScene,
                final TouchEvent pSceneTouchEvent) {

     if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
        touchX = pSceneTouchEvent.getX();
        touchY = pSceneTouchEvent.getY();

    } else if (pSceneTouchEvent.isActionMove()) {
        final float pValueX = pSceneTouchEvent.getX()-touchX ;
        final float pValueY = pSceneTouchEvent.getY()- touchY;
        final float rotation = (float) Math.atan2(pValueY, pValueX);
        final float xComp = (float) Math.cos(rotation);
        final float yComp = (float) Math.sin(rotation);
        this.myBall.getBallBody().setLinearVelocity(
                new Vector2(xComp, yComp));
    } else if (pSceneTouchEvent.isActionUp()) {
        myBall.getBallBody().setLinearVelocity(new Vector2(0, 0));
    }

        return true;
}
于 2013-03-12T12:39:29.333 に答える