Unity guiの例を適応させると、ボタンのテキストを変数に格納し、ボタンがクリックされたときに変更することで、次のようにボタンのテキストを変更できます。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
public string ButtonText = "Click Me"
void OnGUI () {
if (GUI.Button (new Rect (10,10,150,100), ButtonText )) {
ButtonText = "Huzzah!";
}
}
}
ボタンは最初に「ClickMe」と表示され、次に「Huzzah」に一度変更されます。
ボタンの実際のテキストを変更したくない場合は、少し難しくなります。ボタンの上に配置するラベルを作成する必要があります。このルートを使用することはお勧めしません。見栄えが悪く、ボタン付きでラベルが移動しません。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
public bool DrawLabel = false;
public string LabelText = "Huzzah"
void OnGUI () {
if (GUI.Button (new Rect (10,10,150,100), "Click Me")) {
DrawLabel = true;
}
if(DrawLabel){
// use the same rect parameters as you did to create the button
GUI.Label (new Rect (10, 10, 150,100), LabelText);
}
}
}