libgdxを使用してプロジェクトを開始すると、クラスは自動的にAndroidアプリケーションを拡張します。これについては後日まで考えていなかったので、今度はゲームクラスとスクリーンクラスに変更したいと思います。しかし、残念ながら成功せずに...
私の最初の質問は、Androidプロジェクトを変更するにはどうすればよいですか?
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
public class AndroidClass extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = false;
initialize(new SplashScreen(), cfg);
}
}
2番目の質問:deskopプロジェクトを変更するにはどうすればよいですか?
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
public class DeskopClass {
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "MyApp";
cfg.useGL20 = false;
cfg.width = 800;
cfg.height = 480;
new LwjglApplication(new SplashScreen(), cfg);
}
}
3番目の質問:SplashScreenを変更するにはどうすればよいですか?
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class SplashScreen implements ApplicationListener{
@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
}
ありがとう!