次のように CCRotateBy および CCBezierTo アクションの CCSpawn を実行しようとしています。
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp (startX, startY);
bezier.controlPoint_2 = ccp (endX, endY);
bezier.endPosition = ccp (endX, endY);
id rotate =[CCRotateBy actionWithDuration:3.0f angle:360];
id curve = [CCBezierTo actionWithDuration:3.0f bezier:bezier];
id spawn = [CCSpawn actions:rotate, curve, nil];
[self runAction:spawn];
しかし、これらのアクションが実行されているときは、かなりぎくしゃく/ぎくしゃくしているようです。シミュレーターでテストしましたが (正確ではありません)、非常に不安定ですが、iPhone 3gs、iPhone 4、および iPhone 5 でテストしています。少しぎくしゃくしたものはiPhone 4で、3gsではさらにそうです。私が抱えている問題は、どのデバイスやシミュレーターでもフレーム レートの低下に気付いていないことです。どんなインサイトでも大歓迎です。