関数を呼び出さない限り、すべて問題ありませんが、関数を呼び出すと、未解決の外部シンボルが取得されます。私のクラスはすべて SSE 名前空間 (私自身) にあり、今まで正常に動作していました。私に見せてください。
#include "SDL.h"
#include "Game.h"
#include "GameObject.h"
#include <tchar.h>
SSE::Game Pong;
int _tmain(int argc, char* argv[])
{
SSE::GameObject* object;
Pong.Initialize("Pong!");
object = Pong.Objects().ObjectCreate<SSE::GameObject>();
while (!Pong.bQuit)
{
Pong.Update();
Pong.Draw();
}
return 0;
}
ここで関数を呼び出します。Game は、私にとって舞台裏の作業を実行するクラスです (そのクラスではすべて問題ありません)。Game.Objects() は、オブジェクトの作成と削除、およびオブジェクトへのコンポーネントの提供を担当するゲームの ObjectManager を返します。ObjectCreate は、作成された新しいオブジェクトへのポインターを返すテンプレート関数です。
ObjectManager の .cpp ファイルから:
template <class G>G* ObjectManager::ObjectCreate()
{
ObjectList* tempObjList;
tempObjList = new tempObjList();
tempObjList->objectType = G->ClassName();
tempObjList->objectTypeNumber = 0;
for (unsigned int i = 0; i < v_objList.size(); i++;)
{
if (v_objList[i]->objectType == tempObjList->objectType)
tempObjList->objectTypeNumber++;
}
tempObjList->gameObject = new G(tempObjList->objectType + "_" + tempObjList->objectTypeNumber);
v_objList.push_back(tempObjList);
if (v_objList.back() != tempObjList)
{
delete tempObjList;
return NULL;
}
return v_objList.back();
}
これにより、新しいゲームオブジェクトに一意の名前が割り当てられ、メモリに作成され、ベクターに格納されます。言及すべきもう1つのことは、これと同様のObjectManagerおよびGameObject関数の多くでこの未解決の外部シンボルエラーが発生していることですが、コードでそれらを呼び出す場合にのみ同じです.
参考までに、エラーは次のとおりです: Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: class SSE::GameObject * __thiscall SSE::ObjectManager::ObjectCreate(void)" (??$ObjectCreate@VGameObject@SSE@@@ObjectManager @SSE@@QAEPAVGameObject@1@XZ) 関数 _SDL_main で参照 C:\SDL\SimpleStateEngine\SSE\main.obj SSE
他に何か必要なことがあれば教えてください。何時間も探しています。