私はネットワークプログラミングに不慣れでUnity3D
、基本的にはを使用してWiFiを介して2つのAndroidデバイス間の接続を確立したいと思いますClient Server Model
。そして、私はいくつかの質問があります..など
- 特定のIPアドレスでサーバーを作成するにはどうすればよいですか?
- そのサーバーに接続するクライアントを作成するにはどうすればよいですか?
- クライアントとサーバー間でメッセージを転送するにはどうすればよいですか?
助けていただければ幸いです。
私はこの簡単なコードを書きました...
function OnGUI()
{
if(GUILayout.Button(" Initlized server"))
{
Network.InitializeServer(32,25001,false);
Debug.Log("Server has been Initlized");
}
if(GUILayout.Button("connect to server"))
{
Network.Connect("127.0.0.1",25001);
}
}
function OnConnectedToServer() {
Debug.Log("Connected to server");
// Send local player name to server ...
}
私はこの単純なコードを書きましたが、OnConnectedToServerは私に応答を与えません...