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現在、Sparrow フレームワークを使用して iOS ユニバーサル アプリを開発中です。現在、スプライト シートを使用して一連のアニメーションを作成しようとしています。iPad Retina の場合、アニメーションのフレームを高解像度で出力する必要があります。残念ながら、アニメーションを適切に再生するには、iOS スプライト シートのサイズ制限のため、複数のスプライト シートを使用する必要があります。

シミュレーターではスプライト シートを切り替えるだけで完全に機能しますが、実際のデバイスではフレームレートが低下し、複数のアニメーションが切り替わるとメモリ警告が発生してアプリがクラッシュする可能性があります。

Sparrow または Cocoa で同様の問題に遭遇した人はいますか? この問題をどのように回避しましたか?

このパフォーマンスの問題に対する修正がない場合、iOS デバイスで複数のスプライト シートを処理する方法について誰かアドバイスはありますか?

前もって感謝します。

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