私はAndroidゲームに取り組んでおり、画像を粉砕する効果を作成する必要があります。ゲーム開発にはCocos2dxを使用しています。
Cocos2dxには頂点配列がCGPoint配列であるため、粉砕する形状を小さな三角形に分割して配列に格納しました。例えば
CGPoint[] vertices;
vertices[1]={CGPoint.ccp(0,0),CGPoint.ccp(1,0),CGPoint.ccp(1,1)}
vertices[2]={CGPoint.ccp(1,0),CGPoint.ccp(0,1),CGPoint.ccp(1,1)}
....
vertices[numVertices]={CGPoint.ccp(1,0),CGPoint.ccp(0,1),CGPoint.ccp(1,1)}
絵を描くことになると
私は頂点配列をこのようにFloatBufferに変換しました
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 2*3* numVertices);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
triVertices = vbb.asFloatBuffer();
onDraw()メソッドの場合ここで、pt1、pt2、pt3はCGPointです。
for(int i=0;i<numVertices;i++){
triVertices.put(vertices[i].pt1.x);
triVertices.put(vertices[i].pt1.y);
triVertices.put(vertices[i].pt2.x);
triVertices.put(vertices[i].pt2.y);
triVertices.put(vertices[i].pt2.x);
triVertices.put(vertices[i].pt2.y);
}
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, triVertices);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, triTexCoords);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colorBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numVertices*3);
残念ながら、全体の形が描かれていません。ある意味では、個々の三角形だけが描かれています。私の論理に問題はありますか。助けてください。本当に緊急です。
編集
以下は、 CCSpriteを拡張する粉砕クラスShatteredSprite.javaを呼び出すために使用しているコードです。
CCSprite newSprite= CCSprite.sprite("bg-hand1.jpg");
int piecesX = 20;
int piecesY = 20;
float speedVar = 0.5f;
float rotVar = 0.2f;
boolean radial = true;
ShatteredSprite shatter =ShatteredSprite.shatterWithSprite(newSprite,
piecesX,
piecesY,
speedVar,
rotVar,
radial);
shatter.setAnchorPoint(CGPoint.make(0, 0));
shatter.setPosition(CGPoint.ccp(100, 150));
this.addChild(shatter, 1, 99);
今、粉砕が起こっていますが、効果が右上隅に表示されているので、そのポーションだけが表示されます。それを正しくする方法。アイデアがあります。よろしくお願いします。