加速度計を使用して、両側の 2 つのコライダーの間のパスをプレイヤーに走らせようとしています。デバイスを傾けたときに、プレーヤーがサイドウォールに衝突した後、中央に戻ってくるようにします。
Raycast を使用してみましたが、取得できません。
加速度計を使用して、両側の 2 つのコライダーの間のパスをプレイヤーに走らせようとしています。デバイスを傾けたときに、プレーヤーがサイドウォールに衝突した後、中央に戻ってくるようにします。
Raycast を使用してみましたが、取得できません。
衝突を検出しようとするときにレイキャスティングを使用する理由がわかりません。OnCollisionEnter()
とメソッドがありOnTriggerEnter()
ます。これらは、他のオブジェクトとの衝突を検出します。その場合、Player オブジェクトの位置を設定できます。