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現在、プロジェクトで Xamarin を使用することについて議論していますが、Android 課金システムについて何かアイデアを持っている人はいますか? 理想的には、サブスクリプション サービスで。それはすべてプレイストアで行われますか?

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アプリ内課金では、アプリから にリクエストを送信する必要がありますIInAppBillingService。これには AIDL ファイルを使用して IPC メソッド呼び出しを呼び出す必要がありますが、現在Mono for Androidではサポートされていません。ただし、Mono for Android で AIDL を使用することは引き続き可能ですが、いくつかの回避策が必要です。この回答を見てください。

また、アプリ内課金を行う既存のソリューションがいくつかあると聞きました。これまたはこれを確認してください。

于 2013-03-14T18:37:37.907 に答える