最も外側のエッジ ラインのすべての頂点がalpha 0
. 今、それらを交差させたいと思っていますが、常に 1 つの形状の滑らかなエッジを失っているようです。私が使用しているコードは次のとおりです。
// Draw: smooth black shape as normal
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_TRUE);
// Draw: smooth black shape into alpha channel
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
// Draw: Yellow overlay shape with black shape's alpha
// Reset blending modes for rest of program
結果は次のとおりです (下) — 黄色の形状は滑らかな右端を失います。これは、これらのピクセルのアルファが 1 になったためです。交差した滑らかな形状を取得するにはどうすればよいでしょうか?