私はメインのQtアプリケーションを持っており、このメインアプリケーションからリンクするQtライブラリを開発しています。メインアプリケーションから、何かを実行するライブラリ内の関数を呼び出し、ルーチンの最後にQTimerを呼び出して、少し遅れてライブラリコードのスロットを起動します。タイマーを作動させることができず、理由がわかりません。メインアプリにタイマーを配置すると、ライブラリではなく、期待どおりにタイマーが起動します。
今のところ、私のライブラリは1つのクラスにすぎません。ライブラリヘッダーファイルで、呼び出したいスロットを次のように定義します。
private slots:
void stop();
実装ファイルには次のようなものがあります。
void MyLib::start() {
// Create a timer to user during audio operation
m_GeneralTimer = new QTimer(this);
// Fire off a oneshot to clear the buffer for fluke-media
m_GeneralTimer->setInterval(3000);
m_GeneralTimer->setSingleShot(true);
connect(m_GeneralTimer, SIGNAL(timeout()), SLOT(stop()));
m_GeneralTimer->start();
}
void MyLib::stop() {
qDebug() << "Called stop()...";
m_GeneralTimer->stop();
delete m_GeneralTimer;
}
タイマーが作動するためにここで何が欠けていますか?
注:これが私のヘッダーファイルの多くです-実際のファイルでこれ以降はすべて関数呼び出しです:
/// Use shared memory
#include <QSharedMemory>
/// Normal Qt Includes
#include <QBuffer>
#include <QDebug>
/// QTimer is required for calling a method
/// to stop audio playback at a later time
#include <QTimer>
/// Put into a background thread
#include <QtConcurrentRun>
/// Check integrity of received data
#include <QCryptographicHash>
class MYAUDIOLIBSHARED_EXPORT MyLib: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
/// /// ///
private slots:
void stop();
/// /// ///
}