私がやろうとしているのは、プレーヤーリストの名前とスコアをソート用の一時配列にダンプして、スコアボードに表示できるようにすることです。
何らかの理由で、値自体ではなく値への参照を保持しているようです。スコアボードを並べ替えた後、すべてのエントリについて「プレーヤー 4 - スコア 4」と表示されます。ソート方法が機能することは知っていますが、以前に別のゲームで使用したことがあります。
初期値は player1 - 1 player2 - 2 player3 - 3 player4 - 4
欠けていることの 1 つは、更新ごとにスコアリストにスコアをダンプすることです。それを機能させるために物事を再配置しようとした後、私はそれを取り出しました。
なぜこれが起こっているのか理解してください。ここでこの記事を読みましたが、あまり役に立ちませんでした。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0f66670z(v=vs.71).aspx
初期化
ScoresList = DumpListToArray(PlayerManager.PlayerList);
アップデート
SortKillScores(ScoresList);
描く
private static void DrawKillScores(SpriteBatch spriteBatch)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
spriteBatch.DrawString(font, "" + ScoresList[i].Name + " - " + ScoresList[i].KillScore, new Vector2(900, 0 + 20 * i), Color.White, 0f, Vector2.Zero, 0.5f, SpriteEffects.None, 1f);
}
}
メソッド
private static ScoreHolder[] DumpListToArray(List<Player> tempList)
{
ScoreHolder[] tempArray = new ScoreHolder[4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
tempArray[i] = new ScoreHolder();
tempArray[i].Name = tempList[i].PlayerName;
tempArray[i].KillScore = tempList[i].KillScore;
tempArray[i].TimeScore = tempList[i].TimeScore;
tempArray[i].PointScore = tempList[i].PointScore;
}
return tempArray;
}
private static void SortKillScores(ScoreHolder[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
for (int k = i; k > 0 && array[k].KillScore > array[k - 1].KillScore; k--)
{
int score = array[k].KillScore;
string name = array[k].Name;
array[k] = array[k - 1];
array[k - 1].KillScore = score;
array[k - 1].Name = name;
}
}
}