WPFを使用して16ビットPNG画像用の画像ビューアを構築しようとしています。私のアイデアは、で画像をロードしてからPngBitmapDecoder
、それらをImage
コントロールに入れ、ピクセルシェーダーで明るさ/コントラストを制御することでした。
しかし、ピクセルシェーダーへの入力はすでに8ビットに変換されているように見えることに気づきました。これはWPFの既知の制限ですか、それともどこかで間違いを犯しましたか?(Photoshopで作成した16ビット画像として検証された白黒グラデーション画像で確認しました)
画像をロードするコードは次のとおりです(16ビット範囲全体でロードすることを確認するために、ImageコントロールにSource = "test.png"と書き込むだけで8ビットとしてロードされます)
BitmapSource bitmap;
using (Stream s = File.OpenRead("test.png"))
{
PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(s,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
bitmap = decoder.Frames[0];
}
if (bitmap.Format != PixelFormats.Rgba64)
MessageBox.Show("Pixel format " + bitmap.Format + " is not supported. ");
bitmap.Freeze();
image.Source = bitmap;
素晴らしいShazzamシェーダーエフェクトツールを使用してピクセルシェーダーを作成しました。
sampler2D implicitInput : register(s0);
float MinValue : register(c0);
float MaxValue : register(c1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInput, uv);
float t = 1.0f / (MaxValue-MinValue);
float4 result;
result.r = (color.r - MinValue) * t;
result.g = (color.g - MinValue) * t;
result.b = (color.b - MinValue) * t;
result.a = color.a;
return result;
}
そして、次のようにシェーダーをXAMLに統合しました。
<Image Name="image" Stretch="Uniform">
<Image.Effect>
<shaders:AutoGenShaderEffect x:Name="MinMaxShader" Minvalue="0.0" Maxvalue="1.0>
</shaders:AutoGenShaderEffect>
</Image.Effect>
</Image>