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私はAndroid libGDXゲームエンジンに不慣れで、吊りロープを作るために何日もフォームを検索しています.

また、すべての Box2D ドキュメントを読みました。メソッドropJointがありますが、それを使用するための十分な説明がありません。

このようなロープを作るのを手伝ってくれる人はいますか?Box2d のハンギング ロープ

また、アンドロイド用の優れた libGDX ブックを検索しようとしましたが、見つかりませんでした。

あなたの助けが必要です、よろしくお願いします。

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ループ内にいくつかの長方形の本体(box2dのsetAsBox)を作成し、回転ジョイントで相互に接続するだけです(ループの前にRevoluteJointDefを作成し、ループ内でinitialize(..)を呼び出します)。

これは私のコードです:

RevoluteJointDef jd = new RevoluteJointDef();
Body prevBody = startBody;
for(int i=0; i<ringCount; i++)
    {
        BodyDef bd = new BodyDef();
        bd.type = BodyType.DynamicBody;
        bd.angle = angle-MathUtils.PI/2;
        bd.position.set(position.x + i*MathUtils.cos(angle)*EACH_RING_DISTANCE, 
                        position.y + i*MathUtils.sin(angle)*EACH_RING_DISTANCE);
        Body body = world.createBody(bd);
        body.createFixture(eachRingFD);

        Vector2 anchor = new Vector2(bd.position.x - MathUtils.cos(angle)*EACH_RING_DISTANCE/2f, 
                                     bd.position.y - MathUtils.sin(angle)*EACH_RING_DISTANCE/2f);
        jd.initialize(prevBody, body, anchor);
        prevBody = body;
    }
//connect a hanging shape to rope here if exists
于 2013-03-16T09:34:35.160 に答える