私は3種類の体を持っています。彼らです
1) MouseJointBody (mouseJointのみで動いています)
2) 2つのMovingBodys (ワールド内を連続的に移動しています)
3) StaticBody (定位置固定)
これらのボディ間の衝突が必要です:
1)MovingBodys と StaticBody およびワールド境界を持つ MouseJointBody
2) MouseJointBody のみの StaticBody
3) MouseJointBody とワールド境界のみの MovingBodys
4) 動く物体同士が衝突する
ただし、StaticBody および MovingBody と衝突する必要はありません。以下のコードのように、これらのボディにフィルター データを設定します。
スタティックボディ:
fixDef.filter.categoryBits=0x0004;
fixDef.filter.maskBits= 0x0002;
移動体:
fixDef.filter.categoryBits=0x0004;
fixDef.filter.maskBits= 0x0002;
マウスジョイントボディ:
fixDef.filter.categoryBits=0x0002;
fixDef.filter.maskBits= 0x0004;
すべて正常に動作していますが、MovingBodys は互いに衝突せず、MouseJointBody と MovingBody はワールド ボックスと衝突しません。この二人はこの世を去ります。これの解決策を教えてください。