私は問題があります...
私のゲームには、オープニング シーン、プレイヤーを選択するシーン、実際のゲーム プレイ シーン、ゲーム オーバー シーンの 4 つのシーンがあります。
実際のプレイ シーンを追加でロードすると問題が発生します
Application.LoadLevel("Let's play the game!")
これが私がこのシーンを去る方法です:
if(GUI.Button (new Rect (x, y, w, h), "Quit", buttonStyle))
{
Application.Quit();
Application.LoadLevel("Opening Screen");
}
目的のレベルを 2 回目にロードすると、カメラは最初のプレイヤーを追跡するはずです。これは起こっていません。その問題を解決する「再起動」オプションを提供しますが、そもそもこのイベントが発生することを望んでいません。
より深刻な問題は、動的にロードされたゲームオブジェクトです。「'GameObject' は破棄されましたが、まだアクセスしようとしています。」というメッセージが表示されます。以前に「Destroy」と呼んだ場所がどこにもないため、これがどこから来ているのかわかりません。さらに、動的に作成されたオブジェクトは、Unity 内でアプリを実行しているときに階層に表示されます。
私の問題の根本はカメラの故障にあると思いますが、それを修正する方法がわかりません。
誰かお勧めはありますか?