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red5メディアサーバーを使用して簡単なチャットクライアントを作成しようとしていますが、少し問題があるようです。サーバー側で共有オブジェクトを作成していますが、正常に作成されているようです。ただし、クライアントを介してオブジェクトに変更を加える(メッセージを入力する)と、SYNCイベントが発生しますが、共有オブジェクト内のコンテンツは空のままです。Java側で何か間違ったことをしているのではないかと思いますが、何かアドバイスはありますか?

コンソールの結果:

Success!

Server Message: clear

Server Message: [object Object]

Local message: asdf

Server Message: change

Server Message: [object Object]

Local message: fdsa

Server Message: change

Server Message: [object Object]

Local message: fewa

Server Message: change

Server Message: [object Object] 

サーバ側:

    package org.red5.core;

import java.util.List;

import org.red5.server.adapter.ApplicationAdapter;
import org.red5.server.api.IConnection;
import org.red5.server.api.IScope;
import org.red5.server.api.service.ServiceUtils;
import org.red5.server.api.so.ISharedObject;
// import org.apache.commons.logging.Log;
// import org.apache.commons.logging.LogFactory;

public class Application extends ApplicationAdapter {
    private IScope appScope;
    // private static final Log log = LogFactory.getLog( Application.class );

    /** {@inheritDoc} */
    @Override
    public boolean connect(IConnection conn, IScope scope, Object[] params) {

        appScope = scope;
        createSharedObject(appScope, "generalChat", false); // Creates general chat shared object

        return true;
    }

    /** {@inheritDoc} */
    @Override
    public void disconnect(IConnection conn, IScope scope) {
        super.disconnect(conn, scope);
    }  

    public void updateChat(Object[] params)
    {
        ISharedObject so = getSharedObject(appScope, "generalChat"); // Declares and stores general chat data in general chat shared object
        so.setAttribute("point", params[0].toString());
    } 
}

クライアント側:

package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.*;
    import flash.net.*; 


    // This class is going to handle all data to and from from media server
    public class SOConnect extends MovieClip
    {
        // Variables
        var nc:NetConnection = null;
        var so:SharedObject;        
        public function SOConnect():void
        {
        }   
        public function connect():void
        {       
            // Create a NetConnection and connect to red5
            nc = new NetConnection();
            nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            nc.connect("rtmp://localhost/testChat");

            // Create a StoredObject for general chat
            so = SharedObject.getRemote("generalChat", nc.uri, false);          
            so.connect(nc);
            so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, receiveChat)            
        }

        public function sendChat(msg:String)
        {
            trace ("Local message: " + msg);
            nc.call("updateChat", null, msg)                    
        }


        public function receiveChat(e:SyncEvent):void
        {           
            for (var i in e.changeList)
            {
                trace ("Server Message: " + e.changeList[i].code)
                trace ("Server Message: " + e.changeList[i])
            }                       
        }

        // Given result, determine successful connection        
        private function netStatusHandler(e:NetStatusEvent):void
        {
            if (e.info.code == "NetConnection.Connect.Success")
            {
                trace("Success!");
            }
            else 
            {
                trace("Failure!\n");    
                trace(e.info.code);
            }
        }
    }
}
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2 に答える 2

5

as3 と red5 でチャットを行うために、サーバー側で何も記述する必要はありません。

これは、動作しているチャットの例で、as3/flex3 で書かれています。

于 2009-10-28T18:40:42.767 に答える
0

はい、サーバー側のコードを書かずにチャットを作成することは可能ですが、誰かがユーザーの切断を制御したり、同期でユーザーのリストを使用したりする方法がわかりません。とにかく、件名に戻ると、ディレクトリのアクセス許可に問題がある可能性があるため、root/ として red5 を実行してみてください。 admin 一度、それが機能するかどうかを確認するだけです。機能する場合は、システムに(正しい書き込み権限を持つ)ユーザーを作成し、そのユーザーを使用して red5 を実行する必要があります。

于 2010-06-06T05:37:14.383 に答える