0

私はMinecraftのようなゲームに取り組んでおり、プレイヤーが歩いている間にチャンクを生成する効率的な方法について疑問に思っています. 特に、プレイヤーが後ろにあるチャンクより前に見ているチャンクを描画したいと思います。

私は現在、各領域が異なるスレッドによって非同期的に生成されるスレッド プールを作成することを計画しています。フラスタムカリングなどのアルゴリズムを使用してタスクを効率的にソートする方法はありますか?

4

0 に答える 0