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クラスでWaveを使用してNAudioAPIを使用してサウンドを録音しましたが、録音したバイト配列を再生すると、「waveヘッダーが破損しています」というエラーが表示されます。解決策を教えていただけませんか。

 waveInStream = new WaveIn();

            writer = new WaveFileWriter(@"C:\Users\Ali\Desktop\abc.wav", waveInStream.WaveFormat);

            waveInStream.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs(waveInStream_DataAvailable);
            waveInStream.StartRecording();

 void waveInStream_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
        {

            writer.WriteData(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);  
//I want to play e.buffer but it gives me error
        }

 public void play_it( MemoryStream s)
        {
//here i convert recorded byte into stream for playing

            using (var wfr = new WaveFileReader(s))
            using (WaveChannel32 wc = new WaveChannel32(wfr) { PadWithZeroes = false })
            using (var audioOutput = new DirectSoundOut())
            {
                audioOutput.Init(wc);

                audioOutput.Play();

                while (audioOutput.PlaybackState != PlaybackState.Stopped)
                {
                    Thread.Sleep(20);
                }

                audioOutput.Stop();
            }
        }
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このアプローチはまったく機能しません。録音されたオーディオは WAV ファイルではなく、出力デバイスを 1 秒間に何度も開いたり閉じたりしたくありません。あなたがする必要があるのは、 を作成し、BufferedWaveProviderそこから受け取ったオーディオを入れるWaveInことです。DirectSoundOut次に、 orの単一のインスタンスを作成し、それWaveOutを で初期化しますBufferedWaveProvider

于 2013-03-18T17:03:46.563 に答える