私は cocos2dx を初めて使用し、(キャンバスを使用して) Android から cocos2dx にゲームを移植しようとしています。次のコードを使用して、Android で png を使用してタイルを作成します。
//create bitmap shader
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.rock_texture);
BitmapShader mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
//add to paint
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setShader(mBitmapShader);
//draw on canvas
canvas.save();
canvas.clipPath(mPath);
canvas.drawRect(0, 0, w, h, mPaint);
canvas.restore();
Bitmap Shader doc http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapShader.html cocos2dx で同じことを行うにはどうすればよいですか?