LibGDXUIセットアップを使用してプロジェクトを開始しました。
ApplicationListenerの実装にあるのは次のとおりです。
public void create() {
setScreen(new LoadingScreen(this));
}
これはLoadingScreenを起動することになっていますが、コンストラクターにprintがあり、表示されるためです。私はrenderメソッドで印刷を行っていますが、これは1回だけ表示されますが、renderメソッドは短時間ごとに呼び出されるため、これは何度も印刷する必要があることを理解しています。
これがrender()メソッドにあるものです(印刷は別として):
OpenGL.glClearColor(1, 0.5f, 1, 1);
OpenGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
どこOpenGL = Gdx.graphics.getGL10();
私が言ったように、レンダリングは一度だけ呼び出され、デスクトップメインを実行したときに画面に表示されるのは、ピンクから黒に点滅する画像と、上から下に移動するバーです。