これは本当に面白いです。昨日、この問題を解決しました。
私がしたことは、中央ではなく、ノードの端でパスを終了することです。直線ではなくベジエ曲線を使用しているため、私のケースはより複雑ですが、これが役立つ場合があります。
svg.append("svg:defs").selectAll("marker")
.data(["default"])
.enter().append("svg:marker")
.attr("id", String)
.attr("viewBox", "0 -3 6 6")
.attr("refX", 5.0)
.attr("refY", 0.0)
.attr("markerWidth", 6)
.attr("markerHeight", 6)
.attr("orient", "auto")
.append("svg:path")
.attr("d", "M0,-2.0L5,0L0,2.0");
links
.attr("fill", "none")
.attr("d", function(d) {
var tightness = -3.0;
if(d.type == "straight")
tightness = 1000;
// Places the control point for the Bezier on the bisection of the
// segment between the source and target points, at a distance
// equal to half the distance between the points.
var dx = d.target.x - d.source.x;
var dy = d.target.y - d.source.y;
var dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var qx = d.source.x + dx/2.0 - dy/tightness;
var qy = d.source.y + dy/2.0 + dx/tightness;
// Calculates the segment from the control point Q to the target
// to use it as a direction to wich it will move "node_size" back
// from the end point, to finish the edge aprox at the edge of the
// node. Note there will be an angular error due to the segment not
// having the same direction as the curve at that point.
var dqx = d.target.x - qx;
var dqy = d.target.y - qy;
var qr = Math.sqrt(dqx * dqx + dqy * dqy);
var offset = 1.1 * node_size(d.target);
var tx = d.target.x - dqx/qr* offset;
var ty = d.target.y - dqy/qr* offset;
return "M" + d.source.x + "," + d.source.y + "Q"+ qx + "," + qy
+ " " + tx + "," + ty; // to "node_size" pixels before
//+ " " + d.target.x + "," + d.target.y; // til target
});
ところで; 「ソース」の矢じりについても同じことを行う必要があります(ターゲットにのみあります)