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私は自分のゲームで物事を進めており、タイル張りの背景に CCTMXLayer を使用しています。私のマップが 30x30 タイルの場合はすべてうまくいっていますが、私の世界は約 500x500 タイルです。そのサイズのマップを使用するだけですが、アニメーション中にひどく遅れます。遅延なしで非常に大きなタイル マップを処理するためのアイデアはありますか?

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ここで偏りがあります: Koboldtouch、特にタイルマップをより便利にするために追加した機能を確認してください。その中でも、メモリに収まる限り、マップ サイズ、タイルセット、レイヤーに制限はありません。

唯一の代替手段は HKTMXTiledMap です。実際に使用したことはありません。フォーラムのスレッドは (未解決の?) 問題でいっぱいです。

CCTMXTiledMap は遅いだけでなく、1 つのレイヤーとすべてのタイルが空でない設定の 128x128 タイルのタイルマップしか作成できません。500x500 は、マップ上で 16,384 タイルを超えないように十分な数の空のタイルを残している場合にのみ可能です。ありそうもない。制限的。

于 2013-03-19T21:41:06.130 に答える