プレーヤーがサーバーに接続するたびに、選択した名前がRPCに転送され、RPCによってすべてのプレーヤーのゲームオブジェクトが更新されるようにしようとしています。しかし、これは次のエラーをもたらすようです:
'setPlayerName'パラメーター0(UnityEngine.GameObject)がサポートされていないため、RPCの送信に失敗しました。
これは私のコードです:
void OnConnectedToServer() {
GameObject newPlayer = (GameObject)Network.Instantiate(newPlayerPrefab, new Vector3(0,0,0), Quaternion.identity, 0);
networkView.RPC("setPlayerName", RPCMode.AllBuffered, newPlayer);
}
[RPC]
void setPlayerName(GameObject newPlayer) {
newPlayer.name = "Player_" + playerName;
}
これが新しくスポーンされたプレイヤーのgameObject
名前を変更する正しい方法ではない場合は、方法を教えてください。それが実際には正しい方法です。