私は、concurrent_queue と接続ポインターを含む接続構造体を作成したいと考えています。未知数の接続があるため、この構造体はベクトルにプッシュバックされます。
ベクトルと構造体:
struct connection_struct {
concurrent_queue<string> messages_queue;
connection_ptr con;
connection_struct(concurrent_queue<string> queue) {
messages_queue = queue;
}
};
std::vector<connection_struct> allConnections;
これはコンパイルできますが、構造体を作成すると、コンパイルできなくなります。次の方法で構造体を作成します。
boost::thread_group message_workers;
concurrent_queue<string> message_queue(&message_workers);
connection_struct viewer(message_queue);
コンパイルエラーは大きいですが、これは関連するビットだと思います:
In constructor ‘websocketpp::broadcast::handler<endpoint_type>::connection_struct::connection_struct(concurrent_queue<std::basic_string<char> >) [with endpoint_type = websocketpp::endpoint<websocketpp::role::server, websocketpp::socket::tls>]’:
broadcast_handler.hpp:284:21: note: synthesized method ‘concurrent_queue<std::basic_string<char> >& concurrent_queue<std::basic_string<char> >::operator=(concurrent_queue<std::basic_string<char> >&)’ first required here
私が何をすべきか手がかりはありますか?ありがとう!