Adobe Premiere のようなタイム スケールを次のように作成しようとしています。
しかし、0.01 秒単位まで下げる必要があります。
私のタイムライン コントロールは次のようになります。
更新:
@Sten Petrov の提案を使用し、VisualBrush
.
しかし今、私はLabel
秒の実装方法にこだわっています。
私の新しいコード(コントロールが変更される可能性があります):
<Window x:Class="WpfApplication3.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="680.839">
<Grid Background="Black">
<ScrollViewer VerticalScrollBarVisibility="Disabled" HorizontalScrollBarVisibility="Visible" >
<ScrollViewer.ContentTemplate>
<DataTemplate>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="30"/>
<RowDefinition Height="1*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid SnapsToDevicePixels="False" UseLayoutRounding="True">
<Grid.Background>
<VisualBrush TileMode="Tile" Viewport="0,0,5,30" ViewportUnits="Absolute" Viewbox="0,0,5,30" ViewboxUnits="Absolute">
<VisualBrush.Visual>
<Line Stroke="Coral" StrokeThickness="2" X1="0" X2="0" Y1="25" Y2="30" UseLayoutRounding="True" />
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
<Grid Margin="50,0,0,0" SnapsToDevicePixels="False" UseLayoutRounding="True">
<Grid.Background>
<VisualBrush TileMode="Tile" Viewport="0,0,50,30" ViewportUnits="Absolute" Viewbox="0,0,50,30" ViewboxUnits="Absolute">
<VisualBrush.Visual>
<Line Stroke="Red" StrokeThickness="2" X1="0" X2="0" Y1="20" Y2="30" UseLayoutRounding="True" />
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
<Grid SnapsToDevicePixels="False" Height="30" UseLayoutRounding="True" >
<Grid.Background>
<VisualBrush TileMode="Tile" Viewport="0,0,500,30" ViewportUnits="Absolute" Viewbox="0,0,500,30" ViewboxUnits="Absolute">
<VisualBrush.Visual>
<Grid HorizontalAlignment="Left" Width="500" UseLayoutRounding="True">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="21*"/>
<ColumnDefinition Width="25*"/>
<ColumnDefinition Width="25*"/>
<ColumnDefinition Width="25*"/>
<ColumnDefinition Width="25*"/>
<ColumnDefinition Width="25*"/>
<ColumnDefinition Width="25*"/>
<ColumnDefinition Width="25*"/>
<ColumnDefinition Width="25*"/>
<ColumnDefinition Width="20*"/>
<ColumnDefinition Width="9*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="15"/>
<RowDefinition Height="1*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="1" Height="9" Content=".100" Foreground="White"/>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="2" Height="9" Content=".200" Foreground="White"/>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="3" Height="9" Content=".300" Foreground="White"/>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="4" Height="9" Content=".400" Foreground="White"/>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="5" Height="9" Content=".500" Foreground="White"/>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="6" Height="9" Content=".600" Foreground="White"/>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="7" Height="9" Content=".700" Foreground="White"/>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="8" Height="9" Content=".800" Foreground="White"/>
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="9" Height="9" Content=".900" Foreground="White"/>
</Grid>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
<Grid SnapsToDevicePixels="False" Height="30" UseLayoutRounding="True" Margin="500,0,0,0" >
<Grid.Background>
<VisualBrush TileMode="Tile" Viewport="0,0,500,30" ViewportUnits="Absolute" Viewbox="0,0,500,30" ViewboxUnits="Absolute">
<VisualBrush.Visual>
<Line Stroke="Blue" StrokeThickness="2" X1="0" X2="0" Y1="10" Y2="30" UseLayoutRounding="True" />
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
<Grid SnapsToDevicePixels="False" Height="30" UseLayoutRounding="True" Margin="491,0,0,0" >
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="7"/>
<RowDefinition Height="23"/>
</Grid.RowDefinitions>
<!--Need something here-->
<Label Grid.Row="0" FontFamily="Tahoma" FontSize="8" Padding="0" VerticalAlignment="Bottom" Grid.Column="0" Height="9" Content="00:00" Foreground="White"/>
</Grid>
</Grid>
</DataTemplate>
</ScrollViewer.ContentTemplate>
</ScrollViewer>
</Grid>
/アップデート
1 行あたり 0.01 秒なので、10 分間のタイムラインで 60000 行 + 6000 ラベルの描画を検討しています。
以前にこれについて質問しました: 10000 以上の UI 要素、バインドまたは描画?
もともとは、直接線を引いていましたCanvas
。それから私はVisualHost
より軽いと思われるので、私はaを使用するようになりました.
うーん、軽さが足りない。
ビデオをMediaElement
再生する があり、タイムラインはビデオの位置と同期してスクロールします。AScrollViewer
はタイムラインをラップし、.ScrollToHorizontalOffset
約 10 ミリ秒ごとに実行します。
タイムラインが 3 分程度を超えると、ビデオがシャッターを切ります。これは、VisualHost
まだすべてのフレームワーク要素が含まれており、スクロールによってそれらが再検証されるためだと思います。
だから今、私は表示するものを生成しようとしてImage
いますが、それはもっと軽いはずです。
この仮定は間違っていますか?
現在、タイムラインを .xml にする際の問題に直面していますImage
。
タイムライン全体をイメージにレンダリングできなかったため、「チャンク」しています。Exceptions
私は画像サイズが大きすぎることについて打っていました。
私のコードについて: これは私のメインのエントリ ポイントです。
public void RenderHeaderPicture()
{
const int ChunkSize = 5000;
var bitmapFrames = new List<BitmapFrame>();
// generates X number of DrawingVisual's based on ChunkSize
List<DrawingVisual> visuals = generateHeaderVisualChunks(
AppViewModel.TimelineViewModel.HeaderWidth, ChunkSize, TimelineViewModel.ViewLevel.Level1);
for (var i = 0; i < visuals.Count; i++)
{
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(ChunkSize, 30, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
renderTargetBitmap.Render(visuals[i]);
//test to make sure image good
saveHeaderSegmentAsPng(string.Format("headerSeg{0}.png", i), renderTargetBitmap);
bitmapFrames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));
}
// put the frames back together now
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
for (int i = 0; i < bitmapFrames.Count; i++)
{
drawingContext.DrawImage(bitmapFrames[i], new Rect(i * ChunkSize, 0, bitmapFrames[i].PixelWidth, 30));
}
drawingContext.Close();
}
var newBmp = new RenderTargetBitmap(AppViewModel.TimelineViewModel.HeaderWidth, 30, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
newBmp.Render(drawingVisual);
AppViewModel.TimelineViewModel.HeaderImageSource = newBmp;
}
を作成するコードは次のとおりです。DrawingVisual's
private List<DrawingVisual> generateHeaderVisualChunks(int width, int chunkSize, TimelineViewModel.ViewLevel level)
{
var ret = new List<DrawingVisual>();
var currentTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 0);
var timeStep = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, (int)level);
var currentLine = 0;
const double DistanceBetweenLines = 5;
const int TenthOfSecondLine = 10;
const int SecondLine = 100;
int iterations = (width / chunkSize);
int remainder = width % chunkSize; //not doing anything with yet
var grayBrush = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(192, 192, 192));
var grayPen = new Pen(grayBrush, 2);
var whitePen = new Pen(Brushes.Purple, 2);
grayBrush.Freeze();
grayPen.Freeze();
whitePen.Freeze();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
var visual = new DrawingVisual();
using (var dc = visual.RenderOpen())
{
double currentX = 0;
if (i > 0)
{
currentLine--;
currentTime -= timeStep;
}
while (currentX <= chunkSize)
{
if (((currentLine % SecondLine) == 0) && currentLine != 0)
{
dc.DrawLine(whitePen, new Point(currentX, 30), new Point(currentX, 15));
FormattedText text = null;
double tempX = currentX;
switch (level)
{
case TimelineViewModel.ViewLevel.Level1:
text = new FormattedText(
currentTime.ToString(@"hh\:mm\:ss\.fff"),
CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface("Tahoma"),
8,
grayBrush);
break;
}
dc.DrawText(text, new Point((tempX - 22), 0));
}
else if ((((currentLine % TenthOfSecondLine) == 0) && currentLine != 0)
&& (currentLine % SecondLine) != 0)
{
dc.DrawLine(grayPen, new Point(currentX, 30), new Point(currentX, 20));
FormattedText text = null;
switch (level)
{
case TimelineViewModel.ViewLevel.Level1:
text = new FormattedText(
string.Format(".{0}", currentTime.Milliseconds),
CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface("Tahoma"),
8,
grayBrush);
break;
}
dc.DrawText(text, new Point((currentX - 8), 8));
}
else
{
dc.DrawLine(grayPen, new Point(currentX, 30), new Point(currentX, 25));
}
currentX += DistanceBetweenLines;
currentLine++;
currentTime += timeStep;
}
}
ret.Add(visual);
}
return ret;
}
PNG セグメントを保存します。
private static void saveHeaderSegmentAsPng(string fileName, RenderTargetBitmap renderTargetBitmap)
{
var pngBitmapEncoder = new PngBitmapEncoder();
pngBitmapEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));
using (var fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
pngBitmapEncoder.Save(fileStream);
fileStream.Flush();
fileStream.Close();
}
}
すべての png セグメントは、個別のファイルで正しくレンダリングされます。そして、タイムラインは 1:20 を超えるまで正しくレンダリングされ、その後問題が発生します。
見る:
画像がぼやけているようなものです。これで何が起こっているか知っている人はいますか?
ありがとう