0

私はスプライトの配列を持っています。配列をループして、各精霊にランダムな角度で特定の距離を移動し、その間にフェードアウトするように指示します。できればイージングで。これを行うシーケンスを設定する方法はありますか? スプライト配列をループしながらアクションを追加し、すべてのアクションの追加が完了したらシーケンスを実行できる可変シーケンスを作成できますか?

4

1 に答える 1

2

私はあなたの質問をよく理解していませんが、次の例が役立つかもしれません:

CCArray *spritesArray; //array with sprites

float timeToMove = 1.0;
float timeToRotate = 1.0;
float timeToFadeOut = 1.0;
CGPoint initialMovePos = CGPointMake(100, 100);

for (int i = 0; i<[spritesArray count]; i++) {
    id moveDistance;
    if (i == 0) {
        moveDistance = [CCMoveTo actionWithDuration:timeToMove position:initialMovePos];
    }else{
        CGPoint lastSpritePos = ((CCSprite *)[spritesArray objectAtIndex:(i-1)]).position;
        moveDistance = [CCMoveTo actionWithDuration:timeToMove position:ccpAdd(lastSpritePos, CGPointMake(10, 10))];
    }

    float angleToRotate = random()%360;
    id rotateAction = [CCRotateTo actionWithDuration:timeToRotate angle:angleToRotate];
    id fadeOutAction = [CCFadeOut actionWithDuration:timeToFadeOut];

    CCSprite *sprite = [spritesArray objectAtIndex:i];

    [sprite runAction:[CCSpawn actions:moveDistance,rotateAction,fadeOutAction, nil]];
}
于 2013-03-21T04:41:52.643 に答える