私はスプライトの配列を持っています。配列をループして、各精霊にランダムな角度で特定の距離を移動し、その間にフェードアウトするように指示します。できればイージングで。これを行うシーケンスを設定する方法はありますか? スプライト配列をループしながらアクションを追加し、すべてのアクションの追加が完了したらシーケンスを実行できる可変シーケンスを作成できますか?
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私はあなたの質問をよく理解していませんが、次の例が役立つかもしれません:
CCArray *spritesArray; //array with sprites
float timeToMove = 1.0;
float timeToRotate = 1.0;
float timeToFadeOut = 1.0;
CGPoint initialMovePos = CGPointMake(100, 100);
for (int i = 0; i<[spritesArray count]; i++) {
id moveDistance;
if (i == 0) {
moveDistance = [CCMoveTo actionWithDuration:timeToMove position:initialMovePos];
}else{
CGPoint lastSpritePos = ((CCSprite *)[spritesArray objectAtIndex:(i-1)]).position;
moveDistance = [CCMoveTo actionWithDuration:timeToMove position:ccpAdd(lastSpritePos, CGPointMake(10, 10))];
}
float angleToRotate = random()%360;
id rotateAction = [CCRotateTo actionWithDuration:timeToRotate angle:angleToRotate];
id fadeOutAction = [CCFadeOut actionWithDuration:timeToFadeOut];
CCSprite *sprite = [spritesArray objectAtIndex:i];
[sprite runAction:[CCSpawn actions:moveDistance,rotateAction,fadeOutAction, nil]];
}
于 2013-03-21T04:41:52.643 に答える