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Jenkins に Xamarin.iOS/MonoTouch プロジェクトをビルドさせようとしています。ソリューションとプロジェクト ファイルにいくつかの異なる構成を作成して、ある環境から次の環境へのビルド方法を制御しました。

Xamarin Studio 内からビルドすると、期待どおりに動作するように見えます。ただし、コマンド ラインからビルドすると、StartUp プロジェクトが正しい構成でビルドされません。

いくつかの異なるコマンドを試しましたが、必要なコマンドは次のとおりだと思います。

/Applications/Xamarin\ Studio.app/Contents/MacOS/mdtool build -t:Build -c:MySoftwareStaging Solution.sln

このソリューションには 3 つのプロジェクトがあります。ソリューション ファイルから始めます。

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00
# Visual Studio 2010
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MySoftwareMT", "MySoftware\MySoftwareMT.csproj", "{FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MySoftware.Core.MT", "MySoftware.Core\MySoftware.Core.MT.csproj", "{52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MySoftware.Presentation", "MySoftware.Presentation\MySoftware.Presentation.csproj", "{463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}"
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "ShellScripts", "ShellScripts", "{7838E2BF-9BF3-4554-AD65-55764DE3926C}"
    ProjectSection(SolutionItems) = preProject
        ShellScripts\DevDeploymentPlistGenerator.sh = ShellScripts\DevDeploymentPlistGenerator.sh
        ShellScripts\Version_Environment_Settings.sh = ShellScripts\Version_Environment_Settings.sh
    EndProjectSection
EndProject
Global
    GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
        Debug|iPhoneSimulator = Debug|iPhoneSimulator
        Release|iPhoneSimulator = Release|iPhoneSimulator
        Debug|iPhone = Debug|iPhone
        Release|iPhone = Release|iPhone
        Ad-Hoc|iPhone = Ad-Hoc|iPhone
        AppStore|iPhone = AppStore|iPhone
        MySoftwareDev|iPhone = MySoftwareDev|iPhone
        MySoftwareStaging|iPhone = MySoftwareStaging|iPhone
    EndGlobalSection
    GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Ad-Hoc|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Ad-Hoc|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.AppStore|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.AppStore|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.MySoftwareDev|iPhone.ActiveCfg = Release|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.MySoftwareDev|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.MySoftwareStaging|iPhone.ActiveCfg = Release|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.MySoftwareStaging|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Release|iPhone.ActiveCfg = Release|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Release|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|Any CPU
        {463229B1-C94D-44EB-9775-EF7164E739E1}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Ad-Hoc|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Ad-Hoc|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.AppStore|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.AppStore|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.MySoftwareDev|iPhone.ActiveCfg = Release|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.MySoftwareDev|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.MySoftwareStaging|iPhone.ActiveCfg = Release|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.MySoftwareStaging|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Release|iPhone.ActiveCfg = Release|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Release|iPhone.Build.0 = Release|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|Any CPU
        {52709902-8F51-40F1-9CC8-F5EA0EC5465C}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|Any CPU
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Ad-Hoc|iPhone.ActiveCfg = Ad-Hoc|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Ad-Hoc|iPhone.Build.0 = Ad-Hoc|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.AppStore|iPhone.ActiveCfg = AppStore|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.AppStore|iPhone.Build.0 = AppStore|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.MySoftwareDev|iPhone.ActiveCfg = MySoftwareDev|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.MySoftwareDev|iPhone.Build.0 = MySoftwareDev|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.MySoftwareStaging|iPhone.ActiveCfg = Staging|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.MySoftwareStaging|iPhone.Build.0 = Staging|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|iPhoneSimulator
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|iPhoneSimulator
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Release|iPhone.ActiveCfg = Release|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Release|iPhone.Build.0 = Release|iPhone
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|iPhoneSimulator
        {FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|iPhoneSimulator
    EndGlobalSection
    GlobalSection(NestedProjects) = preSolution
    EndGlobalSection
    GlobalSection(MonoDevelopProperties) = preSolution
        StartupItem = MySoftware\MySoftwareMT.csproj
        version = 1.0
    EndGlobalSection
EndGlobal

MySoftware\MySoftwareMT.csproj の関連セクションは次のとおりです。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <PropertyGroup>
    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">iPhoneSimulator</Platform>
    <ProductVersion>10.0.0</ProductVersion>
    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
    <ProjectGuid>{FC83D683-0444-49B4-8CB5-AA4BD4E548A0}</ProjectGuid>
    <ProjectTypeGuids>{6BC8ED88-2882-458C-8E55-DFD12B67127B};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <RootNamespace>MySoftware</RootNamespace>
    <IPhoneResourcePrefix>Resources</IPhoneResourcePrefix>
    <AssemblyName>MySoftware</AssemblyName>
    <ReleaseVersion>1.0 Do Not Change</ReleaseVersion>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhone' ">
    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
    <DebugType>full</DebugType>
    <Optimize>False</Optimize>
    <OutputPath>bin\iPhone\Debug</OutputPath>
    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
    <ConsolePause>False</ConsolePause>
    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
    <MtouchI18n />
    <MtouchSdkVersion>6.0</MtouchSdkVersion>
    <IpaPackageName>MySoftware-Dev</IpaPackageName>
    <BuildIpa>True</BuildIpa>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhone' ">
    <DebugType>none</DebugType>
    <Optimize>True</Optimize>
    <OutputPath>bin\iPhone\Release</OutputPath>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
    <ConsolePause>False</ConsolePause>
    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
    <IpaPackageName />
    <MtouchI18n />
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'MySoftwareDev|iPhone' ">
    <DebugType>none</DebugType>
    <Optimize>true</Optimize>
    <OutputPath>bin\iPhone\Release</OutputPath>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
    <MtouchI18n />
    <ConsolePause>false</ConsolePause>
    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
    <IpaPackageName>MySoftware-Dev</IpaPackageName>
    <CodesignProvision>MyCodesignProvisioningKey</CodesignProvision>
    <BuildIpa>true</BuildIpa>
    <CrashReportingApiKey />
    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
    <CustomCommands>
      <CustomCommands>
        <Command type="BeforeBuild" command="bash -c &quot;security unlock-keychain -p 'KeychainPass' ${HOME}/Library/Keychains/iPhoneStuff.keychain&quot;" />
        <Command type="AfterBuild" command="/bin/bash DevDeploymentPlistGenerator.sh -v ${BundleVersion} -b ${BundleIdentifier} -p MySoftware-Dev.plist -i MySoftware-Dev.ipa" workingdir="${SolutionDir}/ShellScripts" />
      </CustomCommands>
    </CustomCommands>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Staging|iPhone' ">
    <DebugType>none</DebugType>
    <Optimize>true</Optimize>
    <OutputPath>bin\iPhone\Release</OutputPath>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
    <CrashReportingApiKey />
    <IpaPackageName>MySoftware-Staging</IpaPackageName>
    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
    <MtouchI18n />
    <ConsolePause>false</ConsolePause>
    <CustomCommands>
      <CustomCommands>
        <Command type="BeforeBuild" command="bash -c &quot;security unlock-keychain -p 'KeychainPass' ${HOME}/Library/Keychains/iPhoneStuff.keychain&quot;" />
        <Command type="AfterBuild" command="/bin/bash DevDeploymentPlistGenerator.sh -v ${BundleVersion} -b ${BundleIdentifier} -p MySoftware-Staging.plist -i MySoftware-Staging.ipa" workingdir="${SolutionDir}/ShellScripts" />
      </CustomCommands>
    </CustomCommands>
    <BuildIpa>true</BuildIpa>
    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
    <CodesignProvision>MyCodesignProvisioningKey</CodesignProvision>
  </PropertyGroup>
</Project>

そして、mdtoolこれは前述のコマンドからの出力の一部です。


MonoDevelop Build Tool
Loading solution: /Users/kirk/Projects/MySoftware_Trunk/src/MySoftware/MySoftware.sln
   Loading solution: /Users/kirk/Projects/MySoftware_Trunk/src/MySoftware/MySoftware.sln
      Loading projects ..
Building Solution: MySoftware (MySoftwareStaging)
   Building: MySoftware.Core.MT (Debug)
      Performing main compilation...

......output removed.....

      Build complete -- 0 errors, 0 warnings
   Building: MySoftware.Presentation (Debug)
      Performing main compilation...

......output removed.....

      Build complete -- 0 errors, 0 warnings
   Building: MySoftwareMT (Debug|iPhoneSimulator)
      Performing main compilation...

......output removed.....

     Build complete -- 0 errors, 3 warnings

なぜこれが起こっているのかについてのアイデアはありますか? Xamarin Studio で実行すると、すべて正常に動作します。奇妙な動作が見られるのは、コマンド ラインからのみです。

更新: @jonathanpeppers からの回答に基づいて、追加のテストを行いました。( を使用して) ソリューションをクリーンアップしてから、フラグ to--target:Cleanを使用して各プロジェクトを個別にビルドしてみました。最初の 2 つのプロジェクト (「MySoftware.Core.MT」と「MySoftware.Presentation」) では、. 彼らはビルドしましたが、dll はリリースではなく /bin/Debug に配置されました。最後に を使用して「MySoftwareMT」をビルドしようとすると、他のプロジェクトの DLL が見つからないためにビルドが失敗します。私はここで何が起こっているのか真剣に混乱しています。--project:Myprojectmdtool--configuration:Release--configuration:Staging

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1 に答える 1

1

mdtoolどの構成を構築するかを伝えているようには見えません。はスタートアップ プロジェクトを使用していないと思いmdtoolます。おそらく最初の構成を選択するだけです。

「--configuration:Release|iPhone」で試してみませんか?例はこちら

于 2013-03-22T12:04:12.220 に答える