問題タブ [xamarin-studio]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - MonoTouch での名前空間の名前変更
MonoDevelop の MonoTouch-Solution で名前空間の名前を変更した後、UI コンポーネントのすべての参照アウトレットが見つからないため、アプリをビルドできません。
Interface Builder で XIB を再度開き、何かを変更して保存しましたが、コードはまだ実行されません。
IB 要素は、MonoTouch で定義された名前空間を気にしないと思います。この問題を回避する方法はありますか?
monodevelop - LibGdx プロジェクトの実行時にエラーをコンパイルできませんでした
Libgdx Platform で開発されたゲームを移植しています。現在、IOS に移植しようとしています。プロジェクトを実行すると、このエラーが発生します:-
エラー MT5103: ファイル '/var/folders/lc/_tfkdygx19gf9b1rg1ycb3rm0000gn/T/tmp14641e8e.tmp/main.i386.m' のコンパイルに失敗しました。http://bugzilla.xamarin.com (MT5103)でバグ レポートを提出してください。
解決方法を教えてください。すでにモノタッチ ライセンスを購入しています。
-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir}/libs/ios -L${ProjectDir}/libs/ios/ikvm/bin -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir} /libs/ios/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libs/ios/ikvm/bin/libikvm-natives.a" "-v -v -v" その後、このエラーが発生します
エラー MT0010: コマンド ライン引数を解析できませんでした: 未登録のオプション '-' をバンドルできません。(MT0010) (demoProject-ios)
このエラーを取得する:-
/var/folders/lc/_tfkdygx19gf9b1rg1ycb3rm0000gn/T/tmp3e42cb58.tmp/libObjectAL.dll を /Users/rishabhagrawal/Desktop/spidy 3s2 2/demoProject-ios/bin/iPhoneSimulator/Debug/demoProjectios.app/libObjectAL.dll リンク アセンブリにコピーしました/Users/rishabhagrawal/Desktop/spidy 3s2 2/demoProject-ios/bin/iPhoneSimulator/Debug/iosgame.exe を /Users/rishabhagrawal/Desktop/spidy 3s2 2/demoProject-ios/bin/iPhoneSimulator/Debug/demoProjectios.app エラーにMT2001: アセンブリをリンクできませんでした。理由: 配列インデックスが範囲外です。--- 内部例外 System.IndexOutOfRangeException: 配列インデックスが範囲外です。Mono.Cecil.Signatures.SignatureWriter.Write (NamedArg na、Mono.Cecil.Binary.MemoryBinaryWriter ライター) [0x00000] で:0 Mono.Cecil.Signatures.SignatureWriter.Write (Mono.Cecil.Signatures.CustomAttrib ca、Mono .Cecil.MethodReference ctor、Mono.Cecil.Binary。
MonoTouch.Tuner.Linker.Process (MonoTouch.Tuner.LinkerOptions オプション、Mono.Linker.LinkContext& コンテキスト、System.Collections.Generic.List`1& アセンブリ) で [0x00000]:0
MonoTouch.Tuner.Linker.Process (MonoTouch.Tuner.LinkerOptions オプション、Mono.Linker.LinkContext& コンテキスト、System.Collections.Generic.List 1& assemblies) [0x00000] in <filename unknown>:0
at MTouch.LinkAssemblies (System.String main, System.Collections.Generic.List
1& アセンブリ、ブール値の include_debug_info) [0x00000] で:0 at MTouch.Main2 (System.String) [] args) [0x00000] in :0 MTouch.Main (System.String[] args) [0x00000] in :0
xamarin.ios - Xamarin MonoTouch / Xamarin Studio を使用した Core-Plot
私は現在の Xamarin Studio を使用しており、コア プロット プロジェクトを起動して実行しようとしています。コンポーネント ギャラリー経由のインポートは完璧に機能します。
これで、ズームとパンが機能する散布図が稼働しています。
表示されるデータの範囲に関係なく、X 軸と Y 軸を固定して常に表示するのが好きです。
XPTXYAxis で IsFloating プロパティを設定すると、クラッシュが発生します。
とにかくこれは時代遅れのようですか?
残念ながら、axisConstraints パラメータはありません。これは、ビューの左側または右側に軸を固定する方法のようです。
それを修正する方法はありますか?たぶんバインディングに問題がありますか?
c++ - Xamarin Studio とも呼ばれる MonoDevelop 4.0 で C/C++ プロジェクトのサポートを取り戻す
最新の Xamarin Studio (MonoDevelop 4.0 からラベルを変更) では.cproj
、MonoDevelop 3.0.4.7 で動作していたプロジェクトを開くことができなくなりました。
機能リストには、Windows ではサポートされていないと記載されていますが、「ページの最終更新日は 09:53、2010 年 10 月 27 日」と記載されています…</p>
言語バインディングを再度追加する方法はありますか? 自分で再コンパイルする必要がありますか? Windows 用の古い MonoDevelop バイナリのミラーがあるのではないでしょうか?
asp.net-mvc - MVC 3 Web サイトと EntityFramework を Mono で実行しようとすると MissingMethodException が発生する
Visual Studio 2012 を使用して、Windows 7 で ASP.NET MVC 3 Web アプリケーションを作成しました。Visual Studio で問題なくビルドして実行できます。OS X 10.8.2 で Xamarin Studio 4.0 と Mono 3.0.4 を使用して、その Web アプリケーションを編集および実行したいと考えています。これが私がこれまでに試したことです:
- Xamarin Studio で .sln を開きました。
- System.Data.Entity および System.Web.Entity への参照を削除しました。
- System.Web.Helpers (バージョン 1.0.0.0)、System.Web.Mvc (バージョン 3.0.0.0)、および System.Web.WebPages (バージョン 1.0.0.0) .dll を bin フォルダーにコピーしました。
- System.Web.Helpers、System.Web.Mvc、および System.Web.Webpages への古い参照を削除しました。
- *.Designer.cs ファイルの「using System.Data.*」を「using System.Data.Entity.Core.*」に置き換えました。
- EntityFramework (バージョン 4.x) への参照を削除しました。
- bin フォルダーから EntityFramework.dll と EntityFramework.xml を削除しました。
- /Library/Frameworks/Mono.framework/Libraries/mono/4.5/EntityFramework.dll (バージョン 6.0.0.0) への参照を追加しました。
- 実行をクリックします。
[実行] をクリックすると、次の例外が発生します。
例外をグーグルで検索しましたが、解決策が見つかりませんでした。参照がありませんか?MVC 3 または 4 および Entity Framework 4 または 6 を使用し、Mono で動作するサンプル プロジェクトはどこにありますか?
f# - Xamarin Studio f# プロジェクトが OSX でのビルドに失敗する
シンプルな xamarin studio f# プロジェクトと f# ユニット プロジェクトを作成しました。私が構築するとき、私は得る
テンプレート プロジェクトを生成した後、ソース コードを変更していません。
f# - FSharp.CoreがXamarinStudioに見つかりません
Xamarin Studioで作成された基本的なf#プロジェクトがありますが、FSharp.Coreが見つからないと主張しています。
ただし、IDEを使用したF#REPLは正常に機能するため、monoでf#がインストールされていると想定しています。
xamarin-studio - 「シンボルが見つかりません: __FastDevLauncher」が Android エミュレーターへの展開をブロックする
Xamarin Studio と MonoGame を使用して、Windows Phone アプリを Android に移植しています。
セットアップは非常にスムーズに進みましたが、プロジェクトをエミュレーターにデプロイしようとすると、次のエラーが発生します。
__FastDevLauncher クラスに言及している Google 検索では何も見つかりませんでした。TrialSplashScreen#####.java は、Xamarin の 30 日間試用版を使用していることに関係があるのではないかと示唆していますか?
とにかく、コードで直接参照されているものではないため、どこから修正を探し始めればよいか困惑しています。
助けてくれてありがとう。
クリス
macos - Mac(Visual Studio for Mac)でXamarin Studioの複数のインスタンスを起動するにはどうすればよいですか?
XamarinStudioの複数のコピーを同時に実行したいのですが。1つのコピーが実行されたら、Xamarin Studioアイコンをダブルクリックする/Applications
か、現在実行中のDockアイコンをクリックするだけで、現在のコピーが前面に表示されます。
intellisense - Xamarin/Mono の NUnit[Lite] プロジェクトに追加されたファイルで intellisense が失敗する
Xamarin (Mac OS X) を試して、Mono でクロスプラットフォーム (Mac、iOS、Android) の開発を行っています。「フィラメント」名前空間内に「ポイント」クラスを作成しました。今、単体テストを追加しようとしています。
Mono の世界で単体テストを行うには、NUnit と NUnitLite の 2 つのアプローチがあるようです。私は両方を試しました(後者の場合、このチュートリアルに従って)、同じ結果が得られました。これは次のとおりです。
単体テスト プロジェクトで、Point.cs ファイルへのリンクを追加します (プロジェクトを右クリックし、[追加...] を使用してファイルを選択し、[リンクとして追加] オプションを選択します)。単体テスト ファイル (PointTest.cs) で、「using Filament;」を追加します。ファイルの先頭に。しかし、Point クラスを使用できるようになり、正常にコンパイルされるという事実にもかかわらず、Intellisense はそれを完全に認識していないようです。ポイントに、エラーのように赤で描画します。
実際、私の「使用」行でも同じ問題が発生しました。「using Filament」と入力すると、これが「using FilamentTestsiOS」(ユニット テスト プロジェクトの名前空間) に変更されました。
これは私を狂わせています...しかし、Mono、Xamarin、NUnit、およびNUnitLiteの完全な初心者として、私は何か愚かなことをしていると確信しています。
インテリセンスとコンパイラの両方がテストを作成しているクラスを認識できるように、C#/Mono 単体テストを設定する正しい方法は何ですか?