やわらかい水を作りたい。そのため、シーンの深度を保持するレンダー ターゲットを作成してから、水のジオメトリをレンダリングします。
そして水をまくalpha = ( SceneDepth - WaterDepth ) * Scale
次のグラフの結果を見ると、水の端は柔らかくなっていますが、はしごのように奇妙に見えます。
どのように対処するのですか?
どうもありがとう!
やわらかい水を作りたい。そのため、シーンの深度を保持するレンダー ターゲットを作成してから、水のジオメトリをレンダリングします。
そして水をまくalpha = ( SceneDepth - WaterDepth ) * Scale
次のグラフの結果を見ると、水の端は柔らかくなっていますが、はしごのように奇妙に見えます。
どのように対処するのですか?
どうもありがとう!