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やわらかい水を作りたい。そのため、シーンの深度を保持するレンダー ターゲットを作成してから、水のジオメトリをレンダリングします。

そして水をまくalpha = ( SceneDepth - WaterDepth ) * Scale

次のグラフの結果を見ると、水の端は柔らかくなっていますが、はしごのように奇妙に見えます。

どのように対処するのですか?

どうもありがとう!

水アルファ

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