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37000 程度のマーカーを含む全画面画像を生成しています。これを行うには、次のコードを使用します

    private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap)
    {

            WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5);
            var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5);
            marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue);
            var s = Stopwatch.StartNew();
            foreach (var point in TransformedPoints)
            {
                bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
            }
            s.Stop();
            Console.WriteLine("Blitting " + 
                 TransformedPoints.Count + 
                 " Points took " + 
                 s.ElapsedMilliseconds + " ms");

    }

これらの 37000 ポイントをブリットするには、EliteBook 8770w Windows7 で約 203 ミリ秒かかります。標準の WPF フレームワーク要素の使用から drawingVisuals へ、そして現在は書き込み可能なビットマップへと移行しました。この一連のマーカーをリアルタイムでズームする必要があるため、マーカーを再描画する必要があります。再描画が正常に行われるには、約 50ms が必要だと思います。

私が読んだことから、WriteableBitmapは私が行くことができる最低レベルです。パフォーマンス向上の次のステップは何ですか。これは GPU に委任する必要があるようです。C# でこれを行うにはどうすればよいですか、またはどのライブラリを使用すればよいですか?

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大きな改善点の 1 つは、BitmapContext の概念を活用して、常にロックとロック解除を行わず、ピクセルのコピーが多すぎるのを避けることです。

using (marker.GetBitmapContext(ReadWriteMode.ReadOnly))
{
    using(bitmap.GetContext())
    {    
        foreach (var point in TransformedPoints)
        {
            bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
        }
    }
}

また、アルファ ブレンディングが必要ない場合は、BlendMode.None を指定する必要があります。

bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect, BlendMode.None);
  • レネ
于 2013-03-22T13:21:50.720 に答える