37000 程度のマーカーを含む全画面画像を生成しています。これを行うには、次のコードを使用します
private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap)
{
WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5);
var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5);
marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue);
var s = Stopwatch.StartNew();
foreach (var point in TransformedPoints)
{
bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
}
s.Stop();
Console.WriteLine("Blitting " +
TransformedPoints.Count +
" Points took " +
s.ElapsedMilliseconds + " ms");
}
これらの 37000 ポイントをブリットするには、EliteBook 8770w Windows7 で約 203 ミリ秒かかります。標準の WPF フレームワーク要素の使用から drawingVisuals へ、そして現在は書き込み可能なビットマップへと移行しました。この一連のマーカーをリアルタイムでズームする必要があるため、マーカーを再描画する必要があります。再描画が正常に行われるには、約 50ms が必要だと思います。
私が読んだことから、WriteableBitmapは私が行くことができる最低レベルです。パフォーマンス向上の次のステップは何ですか。これは GPU に委任する必要があるようです。C# でこれを行うにはどうすればよいですか、またはどのライブラリを使用すればよいですか?