この記事に書かれている 3 番目のマルチ解像度テクニックを使用しています。
スケール ファクターとステージ サイズを決定するために、Jeff によって最初に作成された次のコードを使用しています。
if (Capabilities.screenDPI >= 200) {
if (Capabilities.screenDPI >= 280) {
AssetFactory.contentScaleFactor = 2;
}
else {
AssetFactory.contentScaleFactor = 1.5;
}
}
else {
AssetFactory.contentScaleFactor = 1;
}
var mViewPort:Rectangle = new Rectangle(0, 0, stage.fullScreenWidth, stage.fullScreenHeight);
mStarling = new Starling(Startup, stage,mViewPort);
mStarling.stage.stageWidth = stage.fullScreenWidth / AssetFactory.contentScaleFactor;
mStarling.stage.stageHeight = stage.fullScreenHeight / AssetFactory.contentScaleFactor;
次に、この倍率を使用して、選択する必要があるアセットのサイズを決定します。
これで、ステージの幅とサイズに合わせてストレッチする背景ができました。この手法は、ほとんどのデバイスでテストしているときにうまく機能しますが、Barnes や Noble Nook Color などのデバイスも使用しています。
デバイスの解像度は 600x1024、170 dpi です。これは、最小のアセット (320x480) を選択し、600x1024 にストレッチすることを意味します。もちろん、どれがピクセル化されていますか。この問題を乗り越える方法についてのアイデアはありますか?
問題を詳細に示すテスト アプリケーションも添付しています https://dl.dropbox.com/u/2192209/scaling%20test.zip