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Luaスタックから文字列値を安全に読み取るにはどうすればよいですか?関数lua_tostringlua_tolstringその両方がLuaエラー(longjmp /奇妙なタイプの例外)を引き起こす可能性があります。したがって、関数はlua_pcallおそらくを使用してプロテクトモードで呼び出す必要があります。しかし、それを実行して、LuaスタックからC++に文字列値を取得する方法を見つけることができません。lua_tolstringを使用して保護モードで呼び出す必要が本当にありますlua_pcallか?

lua_pcallLuaスタックから読み取りたい文字列は。によって保存されたエラーメッセージであるため、実際に使用するのは悪いようlua_pcallです。

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lua_type前に使用lua_tostring:がlua_type返さLUA_TSTRINGれた場合は、安全に呼び出しlua_tostringて文字列を取得でき、メモリは割り当てられません。

lua_tostring数値を文字列に変換する必要がある場合にのみメモリを割り当てます。

于 2013-03-21T11:33:56.897 に答える
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わかりました。lua_pcallを呼び出すと失敗し、エラーコードが返されます。lua_pcallを正常に呼び出すと、ゼロになります。したがって、最初にlua_pcallによって戻り値が表示され、次にlua_typeを使用して型を取得し、最後にlua_to*関数を使用して正しい値を取得する必要があります。

int iRet = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (iRet)
{
    const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1); // error message
    cout<<pErrorMsg<<endl;
    lua_close(L);
    return 0;
}

int iType = lua_type(L, -1);
switch (iType)
{
    //...
    case LUA_TSTRING:
        {
            const char *pValue = lua_tostring(L, -1);
            // ...
        }
}

それがすべてです。幸運を。

于 2014-08-20T16:52:20.040 に答える
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このlua_isstring関数を使用して、値をエラーなしで文字列に変換できるかどうかを確認できます。

于 2013-03-21T09:58:46.207 に答える
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OpenTibiaサーバーでの実行方法は次のとおりです。

std::string LuaState::popString()
{
    size_t len;
    const char* cstr = lua_tolstring(state, -1, &len);
    std::string str(cstr, len);
    pop();
    return str;
}

ソース:https ://github.com/opentibia/server/blob/master/src/lua_manager.cpp

于 2013-03-21T10:02:44.347 に答える