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達成しようとしているのは、各パーティクルのマテリアルとして異なるピクセル データを配置することです。これは私の一連の考え方です。キャンバスを PlaneGeometry のテクスチャとして設定し、フラグメント シェーダーを介して PlaneGeometry からデータのピクセル チャンクを取得し、異なるチャンクを配置します。パーティクル システムのフラグメント シェーダを使用して必要なパーティクルのピクセル データを取得することは可能ですか?

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THREE.ShaderMaterialはい、s でカスタムを使用できますTHREE.ParticleSystem。また、キャンバスをテクスチャとして使用するだけの場合は、 を実行する必要がないことにも注意してくださいPlaneGeometry

于 2013-03-21T14:29:22.843 に答える