達成しようとしているのは、各パーティクルのマテリアルとして異なるピクセル データを配置することです。これは私の一連の考え方です。キャンバスを PlaneGeometry のテクスチャとして設定し、フラグメント シェーダーを介して PlaneGeometry からデータのピクセル チャンクを取得し、異なるチャンクを配置します。パーティクル システムのフラグメント シェーダを使用して必要なパーティクルのピクセル データを取得することは可能ですか?
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