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を使ってゲームを開発しようとしていSurfaceViewます。thread問題は、メソッドでを破棄したい場合surfaceDestroyed()、アプリケーションは で停止しますが、メソッドでキャンバス ( ) をthread.join()描画しないと、すべてがうまく機能します。キャンバスを描画して呼び出すにはどうすればよいですか??canvas.drawColor(Color.GREEN);onDraw()thread.join()

(私はインターネットから多くのサンプルゲームをテストしましたが、それらはすべて同じ問題を抱えています。たとえば、戻るボタンを押すと、がまだ実行されているFATAL EXCEPTIONためthread

可能な限り単純なコードを次に示します。ありがとうございました

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private SurfaceHolder holder;
    private GameLoopThread gameLoopThread;

    public GameView(Context context) {
        super(context);
        holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
        if (gameLoopThread == null) {
            gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
            gameLoopThread.setRunning(true);
            gameLoopThread.start();
            Log.e("thread", "iniciado");
        }
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
        gameLoopThread.setRunning(false);
        boolean retry = true;
        while (retry) {
            try {
                gameLoopThread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
        Log.e("thread", "finalizado");
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.GREEN);
    }

    public static class GameLoopThread extends Thread {
        private static final int FPS = 20;
        private GameView view;
        private boolean running;

        public GameLoopThread(GameViwe gameView) {
            this.view = gameView;
        }

        public void setRunning(boolean run) {
            running = run;
        }

        @Override
        public void run() {
            long ticksPS = 1000 / FPS;
            long startTime;
            long sleepTime;
            while (running) {
                Canvas c = null;
                startTime = System.currentTimeMillis();
                try {
                    c = view.getHolder().lockCanvas();
                    synchronized (view.getHolder()) {
                        view.onDraw(c);
                    }
                } finally {
                    if (c != null) {
                        view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
                sleepTime = ticksPS - (System.currentTimeMillis() - startTime);
                try {
                    if (sleepTime > 0)
                        sleep(sleepTime);
                    else
                        sleep(10);
                } catch (Exception e) {
                }
            }
        }
    }
}
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したがって、私がこの問題に与えた解決策は、次のように変更することです。

try {
    c = view.getHolder().lockCanvas();
    synchronized (view.getHolder()) {
        view.onDraw(c);
    }
    } finally {
        if (c != null) {
           view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
        }
}

GameLoopThread クラスの run() メソッドで:

try {
    c = view.getHolder().lockCanvas();
    synchronized (view.getHolder()) {
        if(c != null)
            view.onDraw(c);
    }
    } finally {
        if (c != null) {
           view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
        }
}

このアクティビティを終了して別のアクティビティを呼び出すために、うまく機能する GameOver というメソッドを追加しました。

private void GameOver() {
    gameLoopThread.setRunning(false);
    Context c = getContext();
    c.startActivity(intent); //intent must be declared
    ((Activity) Pruebas.this.getContext()).finish();
}

これが誰かに役立つことを願っています。

于 2013-03-27T14:38:20.207 に答える