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OpenGL で Polygon を使用しようとすると問題が発生します。これを説明する方法がわかりませんが、すべての頂点が最初の頂点に接続されています。オブジェクトに色を付けようとすると問題が発生します。シンプルなオブジェクトを描きたい。

void TOP (float x1, float y1, float x2, float h,float n)
{
  float r = x2-x1;
  if(n==1){glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);} // FOR FILL OR NO FILL OBJECT
  glBegin(GL_POLYGON);
     glVertex2f(x1,y1);
     glVertex2f(x2,y1);
     glVertex2f(x2,y1+h/7);
     y1=y1+h/7;
     glVertex2f(x2-r/5,y1+h/7);
     x2=x2-r/5; y1=y1+h/7;
     glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
     y1=y1+2*h/7;
      glVertex2f(x2+r/5,y1+h/7);
      y1=y1+h/7; x2=x2+r/5;
      glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
cout<<y1<<endl;
      y1=y1+2*h/7;
       glVertex2f(x2-r/5,y1); x2=x2-r/5;
      glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
      glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
      glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
      glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;

       glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
       glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
        glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
         glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
         glVertex2f(x2,y1-2*h/7);y1=y1-2*h/7;
         glVertex2f(x2+r/5,y1-h/7);y1=y1-h/7; x2=x2+r/5;
         glVertex2f(x2,y1-2*h/7); y1=y1-2*h/7;
         glVertex2f(x2-r/5,y1-h/7); y1=y1-h/7;x2=x2-r/5;
          glVertex2f(x2,y1-h/7);

  glEnd();
}

出力:

http://i.stack.imgur.com/BLMSJ.png

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GL_POLYGON凸多角形専用です:

GL_POLYGON: 単一の凸多角形を描画します。頂点1からNは、このポリゴンを定義します。

凹面ポリゴンの場合、少なくとも 2 つのオプションがあります。

  1. ポリゴンを三角形化し、 を使用しますGL_TRIANGLES

  2. ステンシル バッファ トリックを使用します。

于 2013-03-21T20:14:09.170 に答える