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いくつかの調査を行った後、一度に多くのスプライトを画面に描画する最も効率的な方法で vertexArrays を使用するように見えますが、私はそれを行う方法に苦労しています。私は sfml フォーラムを使用しようとしましたが、私が見たすべての例は、これまでに持っていた古いコードからのものです。

int main() 
{
    sf::VertexArray lines(sf::LinesStrip, 4);
    lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(0, 0),sf::Vector2f(0, 0)));
    lines.append(sf::Vector2f(0, 50));
    lines.append(sf::Vector2f(250, 50));
    lines.append(sf::Vector2f(250, 0));

    sf::Texture text;
    text.loadFromFile("Content/StartGame.png");

    sf::RenderStates rend(&text);

    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");

    // Start game loop
    while (App.isOpen())
    {
        // Process events
        sf::Event Event;
        while (App.pollEvent(Event))
        {
            // Close window : exit
            if (Event.type == sf::Event::Closed)
                App.close();
        }
        App.clear();
        App.draw(lines, &text);
        App.display();
    }
}

シェイプを描画していますが、テクスチャにも適用しようとすると、何も描画されません。

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このように使用してください:

 sf::VertexArray lines(sf::LinesStrip, 4);
 lines[0].position = sf::Vector2f(10, 0);
 lines[1].position = sf::Vector2f(20, 0);
 lines[2].position = sf::Vector2f(30, 5);
 lines[3].position = sf::Vector2f(40, 2);

 window.draw(lines);
于 2013-03-21T21:03:46.053 に答える