私は Mac OS X プログラムで glDepthRange(1.0, 0.0) を使用して、自分自身に右手座標系を与えました。どうやら、OpenGL ES 2.0 を使用する iOS にはそのオプションがありません。より高い Z 値が前面に表示されるようにする簡単な修正方法はありますか?それとも、すべての計算をやり直す必要がありますか?
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私は Mac OS X プログラムで glDepthRange(1.0, 0.0) を使用して、自分自身に右手座標系を与えました。どうやら、OpenGL ES 2.0 を使用する iOS にはそのオプションがありません。より高い Z 値が前面に表示されるようにする簡単な修正方法はありますか?それとも、すべての計算をやり直す必要がありますか?